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わざがボムトラップのパーツ一覧 ♂パーツあたま ひだりうで 【ボムトラップ】 相手が近寄ると起爆するトラップを設置する設置行動。 爆発を受けると全パーツにダメージを受けてダウンする。爆発は自身にもダメージがある。 しゃげきガード・かくとうガードのどちらにも防がれない。 性質上、動き回る相手に対して効果が高い。 また、相手が近くにいる状態で設置すると設置した瞬間に起爆する。 いわゆる「ボム自爆」と呼ばれるテクニックの一つで、敵の格闘を受けずに、 両者同じダメージでダウンする事が可能。 自身がダウンする事で無敵となり、敵の格闘攻撃を一切食らわない。 敵の攻撃が格闘のみならば、このパーツ一つで対応できてしまう強力なわざ。 ただしどうしてもボム自爆は体力勝負になるため、バッドハッカーのように回復わざを併用するか、 それなりに装甲の高いパーツを装備しておきたい。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 マーサイモラン ヴィチュア 装甲 520 相手が近寄ると起動する強力なトラップ。威力のみを追求したため持続時間は短い。 威力 240 / 0 充填 1 冷却 4.1 s シュートスパイダ レンカートラップ 装甲 340 相手が近寄ると起動する強力なトラップ。持続時間に特化している。 威力 120 / 0 充填 1 冷却 4.1 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 バッドハッカー ずっこけワイヤー 装甲 300 相手が近寄ると起動する強力なトラップ。持続時間に特化している。メダチェンジパーツ。 威力 120 / 0 充填 1 冷却 4.1 s ▲ページ上部へ▲
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人体の腹部に存在する遅筋の層のこと。 筋力トレーニングによる筋肉肥大が顕著に現れる場所であり、美観を追求して鍛錬に励む者も多い。 また、収縮させ引き締めた腹筋は鍛えていればいるほど堅牢な装甲となり、打撃に対して特に有効な防御力を有する。 十分に鍛え込まれた腹筋は、トラックによる礫耕にすら耐えた事例があるほど。 上半身の旋回運動にも関わる部位であるため、拳打を用いる格闘技を修めるものならばまず間違いなく鍛錬する部位である。 反面、斬撃耐性は低く、一度腹筋とその下の腹膜を切り裂かれた場合、 鍛えた腹筋が仇となり強力な腹圧が重要臓器を傷口から排出してしまう。 暴力組織の構成員が刃傷沙汰に臨む際、サラシなどできつく腹部を縛るのは腹圧による内臓漏れを防ぐ意味合いがある。 なお、魔法少女として身体強化に多く魔力を注ぎ込み、タイオイルにて被膜している奈津久 萌の腹筋は、 魔力量にして十倍以上の開きある門前 百合子の髪槍を受け止め、かつ筋肉の締りによって捉え離さぬファビュラスな芸当すら可能である。
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トラップとはver2アルティメット、GC以降は難易度にかかわらずアンドロイドが使えるようになったアイテムである。 フリーズ、コンフューズ、ダメージの3種類が存在し、バトル専用でスロートラップも存在する。 トラップはキャラに定められた数だけ所持することができ、最大20個までもてる。レベルが上がると所持限界数が増えていき、最大で20個ということである。 この増え方はキャラ(職業)で決まっており、ヒューキャシール以外は198、ヒューキャシールは180になれば全てのトラップが20個となる。 トラップはメニューまたはアクションパレットから設置後に数秒後に自動で爆発し、発動する。自力で銃などで破壊してより早く発動させることもできるため、ハンターであっても起爆用にハンドガンなどを1丁携帯しておくと役立つ。マシンガンだと慣れれば設置して即座に起爆してそのまま攻撃も可能であるはず。 フリーズトラップ 敵を一定時間、凍らせることができる。回避力も下がるため、敵がまとまった状態で使って複数攻撃可能な武器で一気に倒すなどができる。 コンフューズトラップ 敵を混乱させることができる。大量に湧きだした時、同士討ちを狙ってしかけると便利である。 ダメージトラップ 炎属性のダメージを一定量、与える。耐性が100の敵には使い物にならない。なお、スライムの出現位置におくと増加していようがダメージの量にかかわらず1撃で倒せた。 いずれも敵に攻撃したと判定されるため、手付けように使うのもありである。またスロートラップについてはバトル専用で、相手の動きをスロー状態にして鈍らせる。 回復については温泉やメディカルセンター、スケープドールでの自動復活。レベルアップ時のみ可能で、他に回復手段が存在しない。スケープドールを使って自殺して復活し、無理やり回復するという方法も存在する。メディカルセンターではシフタ・デバンドが解除されてしまうので、これらが自力で使えないロボにとってはタイミングによっては悩みどころである。 トラップはマップ上にも設置されていることがありこれはアンドロイドは最初からみることができる。これらは飛び道具で破壊できる。ハンターであっても縛りプレイなどをしているのでなければ、トラップ排除用の銃などを携帯するメリットはここにもある。フィールド上のトラップは上記4種類のほかにもさまざまな状態異常を誘発するものもある。生身キャラでもトラップビジョンなどを使って発見し、飛び道具やテクニックで破壊できる。発見せずに近づくと、すぐに起爆するものと数秒後に起爆するものがある。テクニックで破壊するなども可能であるが、ダメージトラップなどは非常に強力でHPの低いキャラは即死することもある。スイッチのある場所などにしかけられているのがやらしい。 以下の表ではレベルごとのトラップの数を明記する。 HUcast フリーズとコンフューズは7ごと、ダメージは11ごとに1増加。 レベル 1 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 フリーズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 コンフューズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 1 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132 143 154 165 176 187 198 ダメージ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 HUcaseal フリーズとコンフューズは10ごと、ダメージは9ごとに増加。 レベル 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 フリーズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 コンフューズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 1 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108 117 126 135 144 153 162 ダメージ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 RAcast ダメージは7ごと、フリーズは9ごと、コンフューズは11ごとに増加。 レベル 1 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 ダメージ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 1 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108 117 126 135 144 153 162 フリーズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 1 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132 143 154 165 176 187 198 コンフューズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 RAcaseal ダメージは7ごと、コンフューズは9ごと、フリーズは11ごとに増加。 レベル 1 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 ダメージ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 1 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108 117 126 135 144 153 162 コンフューズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 1 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132 143 154 165 176 187 198 フリーズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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古典系トラップ【落とし穴】 【スリットアロー】 【浮気の虫】 【毒針】 【巨大岩石】 【生ける石像】 【シークレットドア】 【吊り天井】 【大爆発】 【毒リンゴ】 【スキルボマー】 【びっくり箱】 【ミミック】 【断頭台】 【自爆装置】 施設系トラップ【自動販売機】 【ブレーメン】 【体重計】 【お菓子の家】 【生きている部屋】 【隠蔽工作】 【エレベータ】 【ホテル】 【非常口】 【水槽】 【煙突】 【首吊りの木】 【きこりの泉】 【強制転職所】 【こたつ】 遭遇系トラップ【チクり屋】 【難民】 【ものかげ】 【警報】 【もったいないお化け】 【傾国兵器】 【恐怖】 【酔っ払い】 【カビ】 【騒霊】 【里心】 【煽動家】 【叛逆】 【詠唱】 【大混雑】 災害系トラップ【崩壊】 【遭難】 【赤い靴】 【毒の霧】 【迷宮嵐】 【変身】 【活性機】 【ピノキオ】 【悪意の暴走】 【感染】 【期末】 【藪から棒】 【踏み絵】 【リセットスイッチ】 【愛憎劇】 移動系トラップ【鍵】 【動く床】 【踏み切り】 【坂道】 【信号機】 【幻の路】 【小径】 【迷い道】 【テレポーター】 【難所】 【結界】 【門番】 【炎の路】 【通行料】 【無限回廊】 戦闘系トラップ【蝕】 【決闘場】 【竜巻】 【いばら】 【落石注意】 【封印】 【底なし沼】 【滑る床】 【一時停止】 【地雷原】 【水たまり】 【絶望】 【呪圏】 【倦怠期】 【処理落ち】 砂時計週報収録【獣道】
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ファンタジスタドール オリジナル・サウンドトラック ファンタジスタドール オリジナル・サウンドトラック 発売日 :2013年12月18日 収録曲
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【作品名】ラッキー&ワイルド 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【先鋒】Gambit with車 【次鋒】Juliora with車 【中堅】Keel withトラック 【副将】Bigcigar with車 【大将】Lucky&Wild with車 【名前】Gambit with車 【属性】悪党with車 【大きさ】成人男性with車 【攻撃力】車:車並み 【防御力】大将から拳銃を300発ほど発射されても耐えて戦闘可能 【素早さ】時速190km以上で走行可能、反応は成人男性並み 【名前】Juliora with車 【属性】悪党with車 【大きさ】成人女性with車 【攻撃力】車:車並み 【防御力】大将から拳銃を300発ほど発射されても耐えて戦闘可能 【素早さ】時速190km以上で走行可能、反応は成人女性並み 【名前】Keel withトラック 【属性】悪党withトラック 【大きさ】成人男性withトラック 【攻撃力】ロケット弾:2m程の爆発と同じ威力のロケット弾 射程20m程で無限に発射可能 トラック:トラック並み 【防御力】大将から拳銃を300発ほど発射されても耐えて戦闘可能 【素早さ】時速190km以上で走行可能、反応は成人男性並み 【名前】Keel withトラック 【属性】悪党withトラック 【大きさ】成人男性with車 【攻撃力】ロケット弾:2m程の爆発と同じ威力のロケット弾 射程20m程で無限に発射可能 トラック:トラック並み 【防御力】大将から拳銃を1000発ほど発射されても耐えて戦闘可能 【素早さ】時速190km以上で走行可能、反応は成人男性並み 【名前】Bigcigar with車 【属性】悪党with車 【大きさ】中年男性with車 【攻撃力】レーザー:2m程の爆発と同じ威力のレーザー 射程20m程で無限に発射可能 車:車並み 【防御力】大将から拳銃を3000発ほど発射されても耐えて戦闘可能 【素早さ】時速190km以上で走行可能、反応は中年男性並み 【名前】Lucky&Wildwith車 【属性】警官with車 【大きさ】成人男性二人with車並み 【攻撃力】拳銃:秒間30連発可能で永遠に弾切れしない拳銃並み 車:車並み 【防御力】2m程の爆発の直撃に50発は耐えて戦闘可能 【素早さ】時速190km程で走行可能 上記の速度で走行中に前方5m先に突然現れたドラム缶を破壊可能な反応速度 参戦 vol.90 483-484 vol.109 475 :格無しさん:2012/09/13(木) 18 14 41.35 ID Y9IY7RdC ラッキー&ワイルド考察 ○Call of Duty Modern Warfare 2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】轢き殺し勝ち 5勝 ×飛龍の拳ツイン 【先鋒】【次鋒】轢いても倒せず殴られ車を破壊される 【中堅】距離取りながらロケット弾で倒せる 【副将】【大将】倒せない追いつかれない 1勝2敗2引き分け ○風雲黙示録 格闘創世、野球格闘リーグマン 【先鋒】【次鋒】轢いても倒せず逆に撃たれ殴られで負け 【中堅】【副将】【大将】距離取りながら射殺 3勝2敗 ×レッキングクルー、ナイトスラッシャーズ、FinalFight1・2、バトルモンスターズ 【先鋒】【次鋒】殴られ破壊される 【中堅】【副将】【大将】倒せない追いつかれない 2敗3引き分け △明日のよいち 【先鋒】【次鋒】【中堅】当てられない追いつかれない 【副将】レーザー勝ち 【大将】轢かれ負け 1勝1敗3引き分け ×やわらか戦車 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない追いつかれない 【大将】砲撃負け 1敗4引き分け レッキングクルー>ラッキー&ワイルド>野球格闘リーグマン
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各組4チーム中上位2チームが決勝に進出する。3位,4位は順位決定戦へ。 Q=決勝進出 QB=順位決定戦進出 DSQ=失格 OR=オリンピックレコード WR=ワールドレコード Semifinal1 着順 国名 選手名(英語表記) 選手名(日本語) タイム 1着 韓国 Song Jae-GeunKim Ki-HoonLee Jun-HoMo Ji-Su ソン・ジェジュンキム・キフンイ・ジョンホモ・ジス 7.20.57 Q 2着 ニュージーランド Mike McMillenChris NicholsonAndrew NicolsonTony Smith マイク・マクミレンクリス・ニコルソンアンドリュー・ニコルソントニー・スミス 7.22.38 Q 3着 フランス Marc BellaArnaud DrouetRemi IngresClaude Nicouleau マルク・ベラアーノルド・ドロエレミ・イングレスクルード・ニコル 7.26.09 QB 4着 オーストラリア Kieran HansenJohn KahAndrew MurthaRichard Nizielski キーラン・ハンセンジョン・カーアンドリュー・ムーサリチャード・ノージルスキ 7.32.57 QB Semifinal2 着順 国名 選手名(英語表記) 選手名(日本語) タイム 1着 日本 Yuichi AkasakaTatsuyoshi IshiharaToshinobu KawaiTsutomu Kawasaki 赤坂雄一石原辰義河合季信川崎努 7.22.84 Q 2着 カナダ Mark LackieFrederic BlackburnMichel DaignaultLaurent DaignaultSylvain Gagnon マーク・ラッキーフレデリック・ブラックバーンミシェル・デノーローラン・デノーシルヴァン・ガニョン 7.24.69 Q 3着 イギリス Nichy GoochStuart HorsepoolMatt JasperWilf O Reilly ニッキー・グーチスチュアート・ホースプールマット・ジャスパーウィルフ・オライリー 7.29.40 QB 4着 イタリア Orazio FagoneHugo HerrnhofBob PerettiMirko Vuillermin オラツィオ・ファゴーネウーゴ・エルニョフボブ・ペレッティミルコ・ビルレラミン 7.32.80 QB .
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緑ウィニー 2000年度下半期大阪公式大会B1第2位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 21 UNIT 2 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 2 緑 U-8 アッガイ 1st / BB1 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 3 緑 U-51 ザクII 4th / BB3 3 緑 U-54 ドラッツェ 4th / BB2 2 緑 U-67 ザクII改 5th / BB2 6 CHARACTER 2 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 1 緑 CH-23 カリウス 3rd / BB3 2 緑 CH-28 シーマ・ガラハウ 4th / BB3 1 緑 CH-33 トップ 4th / BB2 11 COMMAND 3 緑 C-1 赤い彗星 1st / DS1 / 5th / BB1 2 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 3 緑 C-19 突撃隊潜入 4th / BB2 3 OPERATION 3 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 9 GENERATION 9 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 CH-33 トップ 4th / BB2 2 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 1 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 3 緑 C-27 秘密基地潜入 5th / BB2 2 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 1 緑 O-13 支援射撃 3rd
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緑ウィニー 2001年度上半期東京公式大会C第2位デッキ デッキ名:-- メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 23 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 1 緑 U-32 ザクキャノン DS1 / BB1 / DS3 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 2 緑 U-51 ザクII 4th / BB3 3 緑 U-54 ドラッツェ 4th / BB2 1 緑 U-94 グフ 6th 2 緑 U-98 ザクレロ 6th / BB3 2 緑 BS-2 ザクキャノン BS1 5 CHARACTER 2 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 1 緑 CH-23 カリウス 3rd / BB3 2 緑 CH-28 シーマ・ガラハウ 4th / BB3 6 COMMAND 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 2 緑 C-13 最後の仕上げ DS1 / BB1 1 緑 BS-15 最後の仕上げ BS1 5 OPERATION 2 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 3 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 11 GENERATION 11 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 3 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 2 緑 C-19 突撃隊潜入 4th / BB2 2 緑 C-27 秘密基地潜入 5th / BB2
https://w.atwiki.jp/peer-jinro/pages/23.html
狼側のプレイヤーでないことが確実に分かる共有者の能力を生かして村人側に有利に運ぶテクニックを共有トラップと呼びます。共有トラップは2つあるいは3つあります。 ●トラップ 占い師が共有者に●を出し狼であると発言すれば、その占い師は偽者であると判明します。そこで共有者は狼側に●を出されるような振る舞いをすることで占いの真贋を判別する可能性を作ることができます。共有トラップといえば狭義にはこの●トラップをいいます。 占い撤回トラップ 共有者が占いCOすると、狼からは真占い師ともう一人の占い師がCOしたように見え、また狂人からも真占い師ともう一人の占い師COしたように見えます。もし狼がこのもう一人の占い師は狂人で、自分は霊能師としてCOしようと思い、狂人ももう一人の占い師は狼で、自分は霊能師としてCOにしようと思い、どちらとも占いCOをしなかった場合に、そこで共有者が自分は共有者であると宣言して占いCOを撤回すれば真占い師だけが残り、1COに持ち込むことができます。狼と狂人のどちらかあるいは両方が占いCOした場合はトラップは無効で、占いCOを撤回して2CO、3COになります。 霊能トラップ 処刑された共有者に対して霊能師が狼と判定を出すとその霊能師は偽者であると判明します。共有者が遺言で共有COをせず、かつ処刑され、偽の霊能師がいることが条件なのであまり生じることはありません。 実際の手法としては 昼になったら遺言を消す、夜になったら遺言を戻すという手法を取るのがベターです 昼と夜の遺言を切り替えるのが面倒な上に、相方と話をつけないとならない為、 どちらにせよ余り取られる事がない手法と言ってもいいでしょう。